JS
概念
JS是运行在浏览器上的一种脚本语言
特点
1.脚本语言
脚本语言是一种简单的程序,规模小,不需要编译,运行快,是由一些ASCII字符构成,可以使用任何一种文本编辑器编写。脚本语言是指在web浏览器内有解释器解释执行的编程语言,每次运行程序的时候,解释器会把程序代码翻译成可执行的格式。一些程序语言(如C、C++、Java等)都必须经过编译,将源代码编译成二进制的可执行文件之后才能运行,而脚本语言不需要事先编译,只要有一个与其相适应的解释器就可以执行。
2.基于对象的语言
面向对象有三大特点(封装,继承,多态)缺一不可。通常”基于对象”是使用对象,但是无法利用现有的对象模板产生新的对象类型,也就是说”基于对象”没有继承的特点。没有了继承的概念也就无从谈论”多态”
3.事件驱动
在网页中执行了某种操作的动作,被称为”事件”(Event),比如按下鼠标、移动窗口、选择菜单等都可以视为事件。当事件发生后,可能会引起相应的事件响应。
4.简单性
变量类型是采用弱类型,并未使用严格的数据类型。var a,b,c; a=123; b=”abc”; a=b;
5.安全性
JavaScript不能访问本地的硬盘,不能将数据存入到服务器上,不能对网络文档进行修改和删除,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互
6.跨平台性
JavaScript依赖于浏览器本身,与操作平台无关, 只要计算机安装了支持JavaScript的浏览器(装有JavaScript解释器),JavaScript程序就可以正确执行。
缺点
各种浏览器支持JavaScript的程度是不一样的,支持和不完全支持JavaScript的 浏览器在浏览同一个带有JavaScript脚本的网页时,效果会有一定的差距,有时甚至会显示不出来。
JS 和 java的区别
区别1:公司不同,前身不同
JavaScript是Netscape公司的产品,是为了扩展Netscape Navigator功能而开发的一种可以嵌入Web页面中的基于对象和事件驱动的解释性语言,它的前身是Live Script;Java是SUN公司推出的新一代面向对象的程序设计语言,特别适合于Internet应用程序开发; Java的前身是Oak语言。
区别2:基于对象和面向对象
JavaScript是脚本语言,是一种基于对象的语言。本身提供了非常丰富的内部对象供设计人员使用,但不支持继承和多态。Java是面向对象的,是一种真正的面向对象的语言,支持封装、继承和多态。
区别3:变量类型强弱不同
Java采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须声明为某一指定类型。如: int x=1234;JavaScript中是弱类型变量。统一采用var声明,可赋各种数据类型值。
区别4: 运行的位置不同
Java运行与服务器端的,大型编程语言, JS运行于客户端(浏览器)一种小规模脚本语言
HTML和CSS和JS这之间的关系
HTML和CSS和JS都是前端的主要技术,三者各有分工.HTML可以用于制作网页的主体结构,CSS用于给网页做美化,JS用于在网页上添加动态效果
引入方式
1.内嵌式引入
1 |
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效果

2.链接式引入
将JS代码放入外部JS文件中,通过script标签引入,提高代码复用度,降低了代码维护的难度
1 一个页面可以同时引入多个不同的JS文件
2 script标签一点用于引入外部JS文件,就不能在中间定义内嵌式代码
3 一个页面上可以用多个script标签 位置也不是非得放到head标签中
1 |
|
3.URL网络路径
略
数据类型和运算符
JS是弱类型的脚本语言,不明显,所有的变量对象数据类型的声明都是用var
变量的声明和赋值
变量声明时不用确定具体的数据类型,在变量赋值时,确定变量的具体数据类型。
1 | var i; |
1. 数据类型
数值型:
number整数和浮点数统称为数值。例如85或3.1415926等。
字符串型:
String由0个,1个或多个字符组成的序列。在JavaScript中,用双引号或单引号括起来表示,如”您好”、’学习JavaScript’ 等。
逻辑(布尔)型:
boolean用true或false来表示。
空(null)值:
表示没有值,用于定义空的或不存在的引用。要注意,空值不等同于空字符串””或0。
未定义(undefined)值:
它也是一个保留字。表示变量虽然已经声明,但却没有赋值。
除了以上五种基本的数据类型之外,JavaScript还支持复合数据类型Object,复合数据类型包括对象和数组两种。
JS中的变量可以反复声明,后声明的变量会覆盖原来的变量
1 | var i = 10; |
typeof 查看变量类型
1 | var i = 20; |
当给一个变量赋值为null时,变量的类型就是object
1 | var i ;/*默认为null*/ |
JS标识符的命名规则与java保持一致即可,不要用$,避免与JQuery冲突
2.运算符

/ 和 %
1 | /* |
JS取余数运算对于浮点数仍然有效,如果和0取余数,结果是NaN(not a number)
+
同时也是连接运算符,看两端的变量类型,如果都是number那么就是算数中的加法 如果有字符串,那么就是连接符号,如果是布尔类型和number相加,那么会将true转化为1 将false 转化为0
1 | /* |
== (等值符)
先比较类型,如果类型一致,再比较内容,如果类型不一致,会强制转换为number再比较内容
1 | /* |
===( 等同符)
数据类型不同 直接返回false如果类型相同 才会比较内容
1 | /* |
流程控制
分支结构
1 | <!DOCTYPE html> |
循环结构
1 | var i=1; |
九九乘法表
1 | for(var i =1;i<=9;i++){ |
效果

函数
类似于java中的方法,JS中也可以定义一些函数,java中的方法签名包含访问修饰符,返回值类型,方法名,参数列表,异常列表,但是JS中定义函数的语法相对简单很多,主要以function作为函数关键字,具备函数名和参数列表,但是没有访问修饰符也没有返回值类型关键字和异常列表。
三种语法
function 函数名(参数列表){js代码}
1
2
3function fun1(){
alert("你好");
}var 函数名=function(参数列表){JS代码}
1
2
3var fun2=function(){
alert("你很好")
}var 函数名=new Function(‘js代码’)
1
var fun3=new Function('alert("你非常好");');
调用方法
1 | // 调用方法 |
函数参数和返回值
1.传入的实参可以和形参个数不同
1 | function fun1(a,b,c){ |
2.函数如果有返回值,直接return即可
1 | function fun2(a,b){ |
3.可以将方法作为参数传进去
1 | // 方法本身作为参数(了解) |
数组
1. 创建数组
1 | /*第一种——创建空数组*/ |
2. 数组元素和长度
- 可以通过修改length属性来改变数组长度
1 | var arr=[11,22,33]; |

- 可以通过索引改变数组长度
1 | arr[9]=99; |

3. 数组遍历
- 普通for循环
1 | for(var i=0;i<arr.length;i++){ |
- foreach循环遍历数组
1 | /* |
4.数组常用方法
查询元素索引
1
concat()
合并两个数组
1
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4var arr2 = [3,3,6,7];
var arr3 = [4,6,7,8];
var arr4 = arr2.concat(arr3);
console.log(arr4);合并三个数组
1
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3
4
5var arr5 = [3,3,6,7];
var arr6 = [4,6,7,8];
var arr7 = [4,6,7,8];
var arr8 = arr5.concat(arr6,arr7);
console.log(arr8);join():合并字符串
1
2
3var fruits=['Banana','Orange','Apple','Mango']
var fs = fruits.join();
console.log(fs);pop():移除最后一个元素
1
var fruit = fruits.pop();
push():想结尾增加元素
1
fruits.push("Grape");
reverse():反转数组
1
fruits.reverse();
shift():删除数组第一个元素
1
2
3var ss = fruits.shift();
console.log(fruits);
console.log(ss);unshift():向第一个位置添加元素
1
fruits.unshift("火龙果");
slice():截取子数组
1
2var citrus =fruits.slice(1,3);
console.log(citrus)splice()
删除数组中的某些元素 (传入索引和删除元素的个数
1
2
3var num=[1,2,3,4,5,6,7,8];
num.splice(2,3);
console.log(num);如果第二个参数为0,则变为在指定索引位置增加元素
1
2num.splice(2,0,100);
console.log(num);sort(): 排序
1
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9//按照字母升序排列
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.sort();
console.log(fruits)
//数字的排序:
var numbers=[5,7,9,6,1,8,3,4,2];
//a-b 升序 b-a 降序
numbers.sort(function(a,b){return b-a});
console.log(numbers)
JS对象
JavaS0cript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数… 此外,JavaScript 允许自定义对象
JS基于对象的脚本语言 ,有类和对象,但是没有封装,继承,多态,Java script 中有一些浏览器直接识别并使用的对象,常见的对象有Array(前面的数组也是一个对象),String对象,Math对象,Number对象,Date对象等等.
常用对象
String
属性
属性 | 描述 |
---|---|
constructor | 对创建该对象的函数的引用 |
length | 字符串的长度 |
prototype | 允许您向对象添加属性和方法 |
方法
方法 | 描述 |
---|---|
charAt() | 返回在指定位置的字符。 |
charCodeAt() | 返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。 |
concat() | 连接两个或更多字符串,并返回新的字符串。 |
fromCharCode() | 将 Unicode 编码转为字符。 |
indexOf() | 返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。 |
includes() | 查找字符串中是否包含指定的子字符串。 |
lastIndexOf() | 从后向前搜索字符串,并从起始位置(0)开始计算返回字符串最后出现的位置。 |
match() | 查找找到一个或多个正则表达式的匹配。 |
repeat() | 复制字符串指定次数,并将它们连接在一起返回。 |
replace() | 在字符串中查找匹配的子串,并替换与正则表达式匹配的子串。 |
replaceAll() | 在字符串中查找匹配的子串,并替换与正则表达式匹配的所有子串。 |
search() | 查找与正则表达式相匹配的值。 |
slice() | 提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。 |
split() | 把字符串分割为字符串数组。 |
startsWith() | 查看字符串是否以指定的子字符串开头。 |
substr() | 从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。 |
substring() | 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。 |
toLowerCase() | 把字符串转换为小写。 |
toUpperCase() | 把字符串转换为大写。 |
trim() | 去除字符串两边的空白 |
toLocaleLowerCase() | 根据本地主机的语言环境把字符串转换为小写。 |
toLocaleUpperCase() | 根据本地主机的语言环境把字符串转换为大写。 |
valueOf() | 返回某个字符串对象的原始值。 |
toString() | 返回一个字符串。 |
charAt()根据索引获取字符
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3var str ="hello js";
var c =str.charAt(6);
console.log(c);concat():拼接字符串
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4var a = "hi"
var b = "good"
var c = "China"
var d = c.concat(a,b)repeat():重复
1
2
3var e = 'absf'
var f = e.repeat(3)
console.log(f)substr() substring():截取字符串
- 从m开始截取n个字符
1
2
3var g = "hello"
var h = g.substr(1,5);
console.log(h)- 从m开始从n结束:包头不包尾
1
2var i = g.substring(1,7);
console.log(i)length 属性:获取长度
1
console.log(g.length)
可以将字符串内容解析成JS代码并运行
1
2
3var testStr="var x=10"
eval(testStr)
console.log(x)
Number
属性
属性 | 描述 |
---|---|
constructor | 返回对创建此对象的 Number 函数的引用。 |
MAX_VALUE | 可表示的最大的数。 |
MIN_VALUE | 可表示的最小的数。 |
NEGATIVE_INFINITY | 负无穷大,溢出时返回该值。 |
NaN | 非数字值。 |
POSITIVE_INFINITY | 正无穷大,溢出时返回该值。 |
prototype | 允许您可以向对象添加属性和方法。 |
1 | console.log(Number.MAX_VALUE)//最大值 |
方法
方法 | 描述 |
---|---|
isFinite | 检测指定参数是否为无穷大。 |
toExponential(x) | 把对象的值转换为指数计数法。 |
toFixed(x) | 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。 |
toPrecision(x) | 把数字格式化为指定的长度。 |
toString() | 把数字转换为字符串,使用指定的基数。 |
valueOf() | 返回一个 Number 对象的基本数字值。 |
parseFloat():将字符串转换成浮点数
1
console.log(Number.parseFloat("10.123")+20);
parseInt():将字符串转换成整型数字
1
console.log(Number.parseInt("30")+20);
相关判断方法:
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11var i = 10%0;
var j = 10/0;
console.log(i)
console.log(j)
// is not a number 是不是NAN
console.log(Number.isNAN(i))//true
//isFinite():判断数字是不是无限
console.log(Number.isFinite(j))//false
//isSafeInteger():判断数字是不是一个安全的范围的方法
console.log(Number.isSafeInteger(Number.MAX_VALUE))//false
console.log(Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER))//false
Math
其他详情 https://www.runoob.com/jsref/jsref-obj-math.html
常用方法和属性
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9console.log(Math.round(3.64))
console.log(Math.floor(3.14))// 向上取整
console.log(Math.ceil(3.01))// 向下取整
console.log(Math.max(1,2,3,5.6))//最大值
console.log(Math.min(1,2,3,5.6))//最小值
console.log(Math.random())//随机数
console.log(Math.sqrt(16))//开平方
// 属性PI
console.log(Math.PI)生成给定范围内的随机数
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4var start =10;
var end =16;
var result =Math.floor(Math.random()*(end-start+1)+start);
console.log(result)
Date
Date对象用于处理日期和时间
- 创建Date对象的四种方法
1 | var d = new Date(); |
属性
属性 | 描述 |
---|---|
constructor | 返回对创建此对象的 Date 函数的引用。 |
prototype | 使您有能力向对象添加属性和方法。 |
方法
方法 | 描述 |
---|---|
getDate() | 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。 |
getDay() | 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。 |
getFullYear() | 从 Date 对象以四位数字返回年份。 |
getHours() | 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。 |
getMilliseconds() | 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。 |
getMinutes() | 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。 |
getMonth() | 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。 |
getSeconds() | 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。 |
getTime() | 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。 |
getTimezoneOffset() | 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。 |
getUTCDate() | 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。 |
getUTCDay() | 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。 |
getUTCFullYear() | 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。 |
getUTCHours() | 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。 |
getUTCMilliseconds() | 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。 |
getUTCMinutes() | 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。 |
getUTCMonth() | 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。 |
getUTCSeconds() | 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。 |
getYear() | 已废弃。 请使用 getFullYear() 方法代替。 |
parse() | 返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。 |
setDate() | 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。 |
setFullYear() | 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。 |
setHours() | 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。 |
setMilliseconds() | 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。 |
setMinutes() | 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。 |
setMonth() | 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。 |
setSeconds() | 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。 |
setTime() | setTime() 方法以毫秒设置 Date 对象。 |
setUTCDate() | 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。 |
setUTCFullYear() | 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。 |
setUTCHours() | 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。 |
setUTCMilliseconds() | 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。 |
setUTCMinutes() | 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。 |
setUTCMonth() | 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。 |
setUTCSeconds() | setUTCSeconds() 方法用于根据世界时 (UTC) 设置指定时间的秒字段。 |
setYear() | 已废弃。请使用 setFullYear() 方法代替。 |
toDateString() | 把 Date 对象的日期部分转换为字符串。 |
toGMTString() | 已废弃。请使用 toUTCString() 方法代替。 |
toISOString() | 使用 ISO 标准返回字符串的日期格式。 |
toJSON() | 以 JSON 数据格式返回日期字符串。 |
toLocaleDateString() | 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。 |
toLocaleTimeString() | 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。 |
toLocaleString() | 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。 |
toString() | 把 Date 对象转换为字符串。 |
toTimeString() | 把 Date 对象的时间部分转换为字符串。 |
toUTCString() | 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。 实例: var today = new Date(); var UTCstring = today.toUTCString(); |
UTC() | 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。 |
valueOf() | 返回 Date 对象的原始值。 |
1 |
创建Date对象:
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* 在程序中 西方的月份编号从0开始
* 1 2 3 4 5 6
* 0 1 2 3 4 5
* */
var today = new Date()
var d1 = new Date("October 13, 1975 11:13:00")
var d2 = new Date(79,5,24)
var d3 = new Date(79,5,24,11,33,0)
console.log(d1);
console.log(d2);
console.log(d3);获得Date对象属性
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9var d4 = new Date(2048,0,13,16,51,20,123)
console.log(d4)
console.log(d4.getYear())//和1900的年份差
console.log(d4.getFullYear())//完整的年份
console.log(d4.getMonth())
console.log(d4.getDate())
console.log(d4.getHours())
console.log(d4.getMinutes())
console.log(d4.getMilliseconds())//毫秒判断日期大小
1
2var d5 = new Date(2048,0,13,16,51,20,456)
console.log(d4<d5)自定义日期格式
format格式化方法可以放在js文件中,不用重复复制
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29/*date对象的格式化方法*/
/*修改Date原型,添加一个format格式化的方法*/
Date.prototype.format = function(fmt){
var o = {
"M+" : this.getMonth()+1, //月份
"d+" : this.getDate(), //日
"h+" : this.getHours(), //小时
"m+" : this.getMinutes(), //分
"s+" : this.getSeconds(), //秒
"q+" : Math.floor((this.getMonth()+3)/3), //季度
"S" : this.getMilliseconds() //毫秒
};
if(/(y+)/.test(fmt)){
fmt=fmt.replace(RegExp.$1, (this.getFullYear()+"").substr(4 - RegExp.$1.length));
}
for(var k in o){
if(new RegExp("("+ k +")").test(fmt)){
fmt = fmt.replace(
RegExp.$1, (RegExp.$1.length==1) ? (o[k]) : (("00"+ o[k]).substr((""+ o[k]).length)));
}
}
return fmt;
}
var fmt=d4.format("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
console.log(fmt)
自定义对象
JS除了一些常用方法和类以外,允许我们自己定义对象,在JS中自定义对象有三种可用的语法格式,分别为:
1. 调用系统的构造函数创建对象
实例化对象
1
2/*实例化对象*/
var obj = new Object();给对象添加属性和方法
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4/*给对象添加属性*/
obj.name="陈慧珊"
obj.sex="女"
obj.age=20;查看对象属性
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4/*给对象添加属性*/
obj.name="陈慧珊"
obj.sex="女"
obj.age=20;调用对象方法
1
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3
4/*给对象添加方法*/
obj.miss=function(ex){
console.log(this.name+"一直都放不下"+ex)
}查看属性,调用方法
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6/*查看对象属性*/
console.log(obj.name)
console.log(obj.sex)
console.log(obj.age)
/*调用方法*/
obj.miss("谭颖")
2. 自定义构造方法创建对象
准备一个构造方法:
可以声明属性还可以声明方法
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7function Person(name,sex){
this.name=name;
this.sex=sex;
this.miss=function(ex){
console.log(this.name+"一直都放不下"+ex)
}
}调用构造方法创建对象
1
var obj = new Person("陈慧珊","女")
查看对象属性调用对象方法
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4
5/*查看对象属性*/
console.log(obj.name)
console.log(obj.sex)
/*调用方法*/
obj.miss("谭颖")
3. 字面量的方式创建对象
使用JSON方式
var 对象名={属性名:属性值,属性名:属性值,……,方法名:方法声明:方法名:方法声明,……}
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7
8/*使用JSON方式*/
var obj = {
name:"陈慧珊",
sex:"女",
miss:function(ex){
console.log(this.name+"一直都放不下"+ex)
}
}查看属性 调用方法
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4
5/*查看参数 调用方法*/
console.log(obj.name)
console.log(obj.sex)
obj.miss("谭颖")
原型
构造器与原型的关系
当我们用构造方法创建一个类时,在内存会预先调用构造方法创建一个对象,这对象我们称之为原型对象,构造方法对象中有一个prototype属性指向该对象,原型对象中有一个constructor属性指向构造方法.获得一个类的原型对象可以通过类名.prototype的方式获得.

1 | // 准备一个构造方法 |
控制台打印Person构造器和其原型对象

当前类对象与原型的关系
当前类的每一个对象内部有一个 _ proto _的一个属性,指向他们的原型, 当我们用对象获取属性和调用方法时,如果当前对象中没有,那么会去他们所对应的原型对象中去找.

1 | /*为Person所有对象增加属性和方法*/ |
原型链
一个类的原型是一个Object类的对象,也就是说,原型也有一个_proto_属性,指向Object的原型对象,那么也就是说 Person prototype中没有的属性和方法会继续向Object prototype去找,也就是说,我们在Object原型中添加的属性和方法,我们在person1和person2中也可以使用.那么这种连续的 _proto_属性指向就形成了原型链
也就是给Object的原型对象添加的属性和方法,所有的对象都可以用

1 | // 准备一个构造方法 |
事件
鼠标事件
属性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onclick | 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 | 2 |
oncontextmenu | 在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发 | |
ondblclick | 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 | 2 |
onmousedown | 鼠标按钮被按下。 | 2 |
onmouseenter | 当鼠标指针移动到元素上时触发。 | 2 |
onmouseleave | 当鼠标指针移出元素时触发 | 2 |
onmousemove | 鼠标被移动。 | 2 |
onmouseover | 鼠标移到某元素之上。 | 2 |
onmouseout | 鼠标从某元素移开。 | 2 |
onmouseup | 鼠标按键被松开。 | 2 |
1 |
|

按键事件
属性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onkeydown | 某个键盘按键被按下。 | 2 |
onkeypress | 某个键盘按键被按下并松开。 | 2 |
onkeyup | 某个键盘按键被松开。 | 2 |
1 |
|

表单事件
属性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onblur | 元素失去焦点时触发 | 2 |
onchange | 该事件在表单元素的内容改变时触发( , |
2 |
onfocus | 元素获取焦点时触发 | 2 |
onfocusin | 元素即将获取焦点时触发 | 2 |
onfocusout | 元素即将失去焦点时触发 | 2 |
oninput | 元素获取用户输入时触发 | 3 |
onreset | 表单重置时触发 | 2 |
onsearch | 用户向搜索域输入文本时触发 ( <input=”search”>) | |
onselect | 用户选取文本时触发 ( 和 | 2 |
onsubmit | 表单提交时触发 | 2 |
1 |
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页面加载事件
==onload标签==可以让页面加载完了自动执行相应函数
1 |
|
BOM编程
BOM与DOM的概念和联系
Browser Object Model 浏览器对象模型
BOM有一系列对象组成,是访问、控制、修改浏览器的属性的方法
BOM没有统一的标准(每种客户端都可以自定标准)。
BOM的顶层是==window对象==
Document Object Model 文档对象模型
DOM用于XHTML、XML文档的应用程序接口(API)。
DOM提供一种结构化的文档描述方式,从而使HTML内容使用结构化的方式显示。
DOM由一系列对象组成,是访问、检索、修改XHTML文档内容与结构的标准方法。
DOM标准是由w3c制定与维护。DOM是跨平台与跨语言的。
DOM的顶层是==document对象==
<下图红色框内是DOM控制,绿色框内是BOM控制>

联系

也可以说DOM也是归BOM管的.
BOM编程就是把整个浏览器抽象成一个对象(window),这个对象中有很多的属性和方法,访问这些属性或者调用这些方法就可以控制浏览器作出…行为
DOM编程就是把浏览器当前页面对应的文档抽象成一个对象(document),这个对象中有很多关于操作文档的一些属性和方法,访问这些属性和方法的时候,我们就可以通过代码动态控制页面上显示的内容
BOM 是为了操作浏览器出现的 API,window 是其根对象。
DOM 是为了操作文档出现的 API,document 是其根对象。
window对象及常用方法
三种弹窗方式
1 |
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定时器
1 |
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open和close
1 |
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window属性
location
location对象,是window对象的一个属性,代表浏览器上URL地址栏,使用location对象可以操作地址栏
1 |
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history
history对象是window对象的一个属性,代表浏览器访问历史记录,通过history的操作我们可以实现翻阅浏览器历史网页
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screen和navigator
screen代表屏幕,navigator代表浏览器软件本身,通过这两个对象可以获得屏幕和浏览器软件的一些信息
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DOM编程
引入
DOM编程就是使用document对象的API完成对网页HTML文档进行动态修改,以实现网页数据和样式动态变化效果的编程.
document
document对象代表整个html文档,可用来访问页面中的所有元素,是最复杂的一个dom对象,可以说是学习好dom编程的关键所在。
document对象
document对象是window对象的一个成员属性,通过window.document来访问,当然也可以直接使用document,根据HTML代码结构特点,document对象本身是一种树形结构的文档对象。
如何获取?
document对象是window对象的一个成员属性,通过window.document来访问,当然也可以直接使用document,根据HTML代码结构特点,document对象本身是一种树形结构的文档对象。
结点对象:Node
在 HTML DOM (Document Object Model) 中, 所有的都是 节点
它有三个子类
元素节点:Element 如:
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<a href="链接地址">我的链接</a>
属性节点 Attribute 如:
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href="链接地址"
文本节点 Text 如:
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我的链接
document的操作
查询元素(获取元素,进而操作元素,或者元素的属性,文本)
操作文本
操作属性
操作元素
操作CSS样式(一个特殊的属性style)
实例
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树形结构图

获取节点
- id值获取
- class属性值获取
- 标签名获取
- name属性值获取
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修改操作
修改节点属性
1 | <body> |
语法一:获得 节点.属性名 修改 节点.属性名 =属性值
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6// 语法1
console.log(node.type);
console.log(node.value);
//改变属性值
node.type="button";
node.value="你好我也好";语法二:getAttribute setAttribute
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5// 语法2 getAttribute setAttribute
console.log(node.getAttribute("type"));
console.log(node.getAttribute("value"));
node.setAttribute("type","button");
node.setAttribute("value","大家好");
修改节点样式
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节点.style.样式名=样式值
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5// 节点.style.样式名=样式值
var element =document.getElementById("div1");
element.style.width="200px";
element.style.height="200px";
element.style.border="10px solid green";css样式在更多的时候是以class选择器的形式作用到元素上
可以通过修改class属性,影响div的样式1
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7<style>
.a{
background-color: lightblue;
color: blue;
font-size: 40px;
}
</style>1
element.setAttribute("class","a")
修改标签文本
innerHtml 操作双标签中间的HTML
innerText 操作双标签中间的 Text
value 操作表单标签值
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增加删除节点
删除节点需要的知识
行间距和创建标签
创建标签输入内筒以后进行进一步的创建w
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案例
Do You Love Me??
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